Список Мини-ивентов

Омикрон-9

Предыстория: Спецподразделение МОГ Эпсилон-11 "Девятихвостая лиса" Омикрон-9, состоящие из самых опытных бойцов данной опергруппы и обладающих новейшими экспериментальными разработками Фонда, начинает работать тогда, когда основные силы отряда не могут установить контроль над комплексом

Условия проведения: наличие 1+ объекта класса кетер, + до элитного отряда было 2 обычных отряда, не справившихся с задачей.

Реализация: Это спавн 3-х MTF-Scientist и 1 Командира МОГ. Они стоят выше всех предыдущих групп. Всем выдаётся Micro H.I.D.
В группу набираются люди, что не оплошают и смогут отыграть по-максимуму.

Cassie-команды:

cassie military MTFunit Omicron 9 hasentered allremaining (Подразделение входит в комплекс)

cassie MTFunit Omicron 9 completed operation (Успешное выполнение операции)

cassie MTFunit Omicron 9 failed operation (Провал)

(В данном случае Cassie-команды являются опциональными (не обязательными к использованию))

Консольные команды: Опциональны


Шпион

Предыстория: Фонд SCP - не единственное объединение, заинтересованное в аномальном и метафизическом. Существует множество связанных организаций, добрая часть которых относится к нему враждебно и всячески мешает его действиям. Шпионаж - наиболее частое проявление их активности.

Условия проведения: -

Реализация: В начале игры выбирается один сотрудник СБ или Научного персонала для исполнения данной роли. Шпион старается не выделяться среди своих, зная, что при рассекречивании возможны проблемы. Убийство, как крайняя мера, разрешено в случае если миссия будет поставлена на грань провала.
Основной задачей шпиона является саботаж в рядах ОБР, СБ, или вообще систем комплекса; вывод персонала комплекса и кража ценных объектов.
После окончания работы - эвакуация с захваченным персоналом комплекса на автомобиле.

Cassie-команды:

cassie science personnel with I D 9 0 0 0 designated for immediate arrest (В случае, если шпион спалился за кражей, убийством персонала, саботажем)

cassie scienсe personnel with ID 9 0 0 0 designated for termination (Используется а случае если шпиона невозможно взять в плен)

(В данном случае Cassie-команды являются опциональными (не обязательными к использованию))

Консольные команды: Опциональны


Голос совести

Предыстория: В условиях массового НУС проявления жестокости, бесчеловечности и корысти - частое дело, но кто бы ни совершал подобные деяния и с какой бы целью он это ни делал - с великой или собственной, совесть всегда будет указывать на неправильность его поступка.

Условия проведения: Гадкое дело со стороны игрока (Будь то убийство, предательство, побег, кража и так далее)

Реализация: Изначально реализация мини ивента состоит в слежке проводящего за раундом. Спустя примерно 5 минут слежки ивентмейкер спавнит себя за обучение, выдаёт себе size 0 0 0 и телепортируется к игроку, за которым замечен грязный поступок и начинает отыгрывать его совесть, пытаясь разжечь в нем чувство вины и стыда за содеянное. В течении мини ивента проводящий может переключаться между людьми, если замечал преступления за несколькими людьми.

Cassie-команды: -

Консольные команды:

-size 0 0 0 (Выдача нулевой модели для обеспечения невидимости)

-ghost (То же самое, только под действием этой команды проводящего не слышно)

-pbc [Id] [время] [Сообщение] - Индивидуальное сообщение иголку, отправляется в случае если она находится в группе игроков


Раздвоение личности

Предыстория: Диссоциативное расстройство идентичности - психическое расстройство, которым страдает около 1-5%, и один из таких счастливчиков оказывается в учреждении Фонда в момент НУС, или же становится счастливчиком в ходе торжества.

Условия проведения: Наличие игрока, который согласится на участие

Реализация: Среди Класса D или Научного персонала выбирается жертва,которая постоянно ходит одна и ни с кем контактирует/остается последним выжившем в комплексе. Проводящий ставит себе ноуклип и size 0 0 0 и разговаривает с жертвой на различные темы, обсуждая жизнь и ситуацию в комплексе. Проводящий ивента знает должен знать абсолютно столько же, сколько жертва узнала за раунд. Жертва обязана реагировать на данные голоса в его голове. Но сама жертва, чья крыша едет неспеша и не подозревает, даже отрицает свою ненормальность. При долгом отыгрыше разрешается частично показывать себя жертве в разных обличиях,при этом отыгрывая,что вы всего-лишь иллюзия. Запрещено проявлять признаки "
раздвоения при нахождении рядом посторонних людей.

Cassie-команды: Отсутствуют.

Консольные команды:

-size 0 0 0/1 1 1 (Выдача нулевой модели для обеспечения невидимости)

-ghost (То же самое, только под действием этой команды проводящего не слышно)

-pbc [Id] [время] [Сообщение] - Индивидуальное сообщение иголку, отправляется в случае если она находится в группе игроков


Диспетчер

Предыстория: Диспетчерский персонал - наиболее важный орган каждого учреждения. Во время нарушения условий содержания SCP объектов он является одним из немногих, кто обязан оставаться на месте и регулировать ситуацию, не смотря ни на что.

Условия проведения: -

Реализация: CASSIE половина народа не понимает, а вот четкий голос интеркома распознают все. Администратор с самого начала игры говорит несколько нейтральных фраз, вроде:

"Д-р Джонс, проследуйте в административную зону, немедленно"

"Инженерная группа 3, проследуйте к камере содержания SCP-173"

(Можно использовать свои, если подходит к типу сообщений.)

Далее нужно будет объявить о нарушении условия содержания SCP объектов:

"Внимание всему персоналу. В комплексе произошло множественные нарушения условий содержания SCP-объектов класса Евклид и Кетер. Всему персоналу немедленно прибыть к воротам Б/предписано найти безопасное место и оставаться там до прибытия службы безопасности. Службе безопасности срочно направиться в Лёгкую зону содержания. Ориентировочное время прибытия МОГ - 5 минут".

После этого объявления, проводящий ивент сидит в наблюдателях и следит за ситуацией. Время от времени диспетчер объявляет актуальную информацию:

"Внимание! SCP-939 обнаружен в административной зоне".

"Внимание, субъект D-9335 назначен на уничтожение".

Удаленный доступ - это ваш доступ к дверям. Персонал может запрашивать у вас на Ультра-частоте открытие ворот и прочее, но, если доступ отключат, вы не можете это делать. Более того, в таком случае нужно сказать (По рации):

-"Служба безопасности - диспетчеру, ответьте…"

(Следует ответ. Если ответа нет, следует предпринять повторную попытку связи)

-"Срочно проследуйте в комнату интеркома и активируйте удаленное управление дверьми".

Далее приезжает МОГ, CASSIE делает объявление, после него мы направляем МОГ, даем им информацию по запросу и т.п.

Чем больше времени проходит с начала раунда, тем больше Диспетчер показывает свои эмоции. Четкость должна сменяться запинками и неуверенностью. окончательно можно срываться после гибели МОГ.

Если появился SCP-079, то можно отыграть вмешательство в системы комплекса и вызвать еще один мини-ивент - Инженерная группа (См. Инженеры)

Объявление о прибытии инженеров в комплекс:

"Инженерная группа прибыла в комплекс".

Все прописать здесь невозможно, ситуации бывают разные, главное подстроиться и вовремя вставить свое слово, давая игрокам понять, что комплекс живее всех живых.
Если все правильно провести, то у игроков появится чувство заполненности комплекса, будто в нем не 16 людей, а много сотен сотрудников.

Cassie-команды: Запрещены на мини-ивенте.

Консольные команды:

-speak (Позволяет говорить в Интерком в любом месте и без ограничений по времени)


Менеджер зоны

Предыстория: Менеджеры зон, также, как и диспетчеры, являются важными персонами, но в случае ЧП подлежат немедленной эвакуации. Бывает так, что НУС застает их в самый подходящий момент - во время нахождения в глубине комплекса.

Условия проведения: -

Реализация:
1)В 012 лаборатории в ЛЗС или в наблюдательном пункте SCP-173 спавнится Менеджер зоны (ученый c красной или бирюзовой картой) и 2 его телохранителя (2 кадета МОГ со стандартным снаряжением).

2) Каждому телохранителю выдается по обычному пистолету и по 2 заряда транквилизатора (1 выстрел каждому на 15 секунд транквилизации). У них есть выбор, либо использовать против 1 SCP ( только 049 требуется по 2 попадания для 30 секунд транквилизации) или на людей (каждому человеку требуется 1 попадание на 15 секунд транквилизации).

3) Дается указание НЕМЕДЛЕННО и как можно скорее вывести директора из зоны. Разрешается расстреливать всех кто не выполняет приказы Менеджера зоны или охраны директора или угрожает им. Однако, телохранители не должны тратить время на класс D и остальных ученых. Им запрещается связывать/обыскивать D-класс и ученых.

Cassie-команды: -

Консольные команды: Опциональны


Эпидемия

Предыстория: НУС SCP приводит к разгерметизации КС смертельного вируса [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], хранящегося в комплексе. Известно, что вирус поражает моторно-двигательные функции, сильно снижает умственные способности носителя и делает их неустойчивыми. Он начинает распространяться по воздуху через систему вентиляции по всему комплексу. Автоматическая система реагирования фиксирует выброс вируса и сообщает об этом в самом начале раунда. (Сообщение через интерком и Cassie). В комплексе есть безопасные места, в которых, условно, идет усиленная фильтрация и очистка воздуха (все важные объекты комплекса). Через некоторое время, происходит вспышка вируса в комплексе и все, кто не успел добраться до укрытия - поражаются вирусом, теряют рассудок и остаются только инстинкты (в игре SCP-049-2).

Условия проведения: Отсутствие SCP-106.

Реализация:
1) В начале раунда сообщается, что в комплексе зафиксирована биологическая опасность и через 5 минут произойдет вспышка смертельного вируса. Также всему персоналу советуется немедленно покинуть комплекс.

2) Через 4-5 минут по интеркому сообщается о неизбежности выброса вируса в воздух и распространения по всему комплексу. Дается инструкция (Всему персоналу, который не успел покинуть комплекс необходимо укрыться в безопасных местах и закрыть двери для обеспечения герметичности).

3) Сразу после последнего сообщения запускается команда CASSIE с отсчетом.

4) После окончания отсчета, все двери комплекса закрываются и блокируются. Блокируются для того, чтобы их не открывали, пока ивент-мейкер не определит кто заразился, а кто нет.

5) Ивентмейкер просматривает всех, кто не успел добраться до укрытия и переводит их за класс 049-2, одновременно с этим их вещи сбрасываются на землю. Это займет до 1 минуты.

6) Блок дверей снимается. Игра продолжается. По интеркому сообщается, что вирус был локализован. Угроза биологического заражения персонала устранена.

Примечания:

Перечень Безопасных мест:
- Все камеры содержания SCP-объектов КС 372/КС 173/КС 914/КС 12/КС 106/КС 096/КС 049/КС 079, кроме камеры содержания 939 (т.к. она открытая)
- Боеголовка и Интерком

Cassie-команды:

cassie ATTENTION . biological danger detected . ALL REMAINING PERSONNEL get to safe locations UNTIL decontamination process is engaged . Automatic door control system will be deactivated in T minus 30 seconds … … … … … . 20 seconds remaining … … … . 15 seconds … … … . 10 seconds . 9 . . 8 . . 7 . . 6 . . 5 . . 4 . . 3 . . 2 . . 1 . . system deactivated . Decontamination process has been completed (Процесс мини-ивента. Обязательная команда для его начала)

Консольные команды: Опциональны


Группа Реагирования штаба

Предыстория: Если во время раунда погибла вся или практически вся СБ/Научный персонал или никто из них не старается выбраться/вызвать подмогу по интеркому в течение продолжительного периода времени, из Штаба Фонда отправляется небольшой отряд разведки дабы узнать почему Участок 19 не выходит на связь.

Условия проведения: Отсутствие диспетчера или каких-либо сообщений по интеркому в течении 5 минут с начала раунда.

Реализация: Проводящий спавнит 3 Учёных-МОГ, после назначает старшего в группе (или возглавляет её сам), затем он выдает старшему карту инженера комплекса и ставит задачу отряду, после чего даёт приказ к началу операции.

Задача ГР на Hard-RP заключается в том, чтобы спуститься в комплекс, узнать что там происходит и сообщить о ситуации через интерком в Штаб. Если ситуация плачевная - доложить и ждать подкрепление в виде МОГ. Если ситуация под контролем - помогать СБ в эвакуации персонала комплекса и ВУС SCP-объектов класса Евклид и ниже.

Cassie-команды: -

Консольные команды: Опциональны


Язык

Предыстория: Операция Повстанцев Хаоса провалилась - прибывший МОГ уничтожил почти всю группу, и, что ещё хуже, смог взять живым командира отряда Хаоса. Командир был доставлен в зону для допроса, так как обладает знаниями о нескольких базах, а также местонахождении похищенных ПХ SCP-объектов. Однако по закону подлости или же удачному стечению обстоятельств, в зоне происходит НУС как раз перед допросом. Совпадение это, или же нет? Думать о подобном уже нет времени, надо срочно эвакуировать ценного пленного из комплекса.

Условия проведения: -

Реализация:
1) Проводящий спавнит два кадета МОГ и одного ПХ в камере SCP-012.

2) Кадетам ставится задача вывести ЛПИ (Лицо, представляющее интерес) любой ценой и не дать ему сбежать и разрушить планы Фонда.

3) Командиру - матерому бойцу, ставится задача сбежать, убить сопровождение, или иным способом разрушить планы Фонда (разве что пусть не пытается самоубиться, а то ивент выйдет коротким).

Cassie-команды: -

Консольные команды: Опциональны


Временны́е ошибки

Предыстория: Вследствие ранее не зарегистрированной пространственно-временной аномалии в комплексе начинают появляться проекции минувших событий и/или сами люди из прошлого века. К чему это может привести?

Условия проведения: -

Реализация: есть два способа отыгрыша этого мини-ивента:

1-ый способ:
В комплексе появляются 1-3 человека из другой временной линии, а то и из иной вселенной. Они не знают где находятся, не знают что сейчас происходит и не знают тонкостей современного мира. Так же он или они могут принести с собой документы,оружие,еду,вещи. Их задачей является выяснить, что с ними случилось, изучить местность и выжить любыми методами. Всё зависит от игроков, отыгрывающих инопришеленцев.

Примеры личностей:

Советский солдат времен второй мировой (обязана отыгровка речи на русском языке)

Рейнджер США

Солдат Вермахта

Офицер полиции США

Штатский или сотрудник Фонда

2-ой способ:
1) Вы набираете адекватных игроков, затем выбираете комнаты в HCZ или EZ
2) Путем быстрого обсуждения выбираете ситуацию (можно свою или из уже прописанных)
3) Сидите в этой комнате в size и с God mode до прихода кого-либо (SCP тоже считается, но желательно использовать только для 049)
4) При входе в комнату перед игроком появляются люди, которые и начинают обыгрывать ситуацию
5) Вполне возможно косвенное взаимодействие с игроком(шальная пуля)
6) Если игрок был убит при данной ситуации, то он может стать той же историей(зависит от проводящего ивент)
7) Если сцена подошла концу, то нужно начать обыгрывать ее заново с интервалом 5-10 секунд
8) Если игрок ушел, то нужно уйти обратно в size

Пример возможных ситуаций:
Вторая Мировая Война. В данной комнате был лагерь батальона, в котором живи несколько солдат. Им приходит приказ об оказании огневой поддержки, и они начинают свое движение к позициям.
При отыгрыше необходимо сначала показать солдатские посиделки, а потом получение приказа об огневой поддержки. Можно также обыграть убийство друга и его схрон.

Cassie-команды: -

Консольные команды:

-name [id] [Ник] (смена ника участникам)


Паника

Предыстория: В критической ситуации главное - не поддаваться панике. А что делать, если ситуация настолько критическая, что из глубины вашего сознания выходят все ваши самые сокровенные страхи и тайны от преследующих вас тварей, до давно минувших лет, когда сделали что-то не так?

Условия проведения:
1. Мини-ивент отыгрывается только на учёных или сотрудниках класса D (При качественной отыгровке со стороны СБ можно отыграть и на них)
2. Жертвы должны находиться в полном одиночестве и крайне гнетущей обстановке в течении 5 минут.

Реализация: Если ситуация будет соответствовать всем вышеперечисленным пунктам, то при помощи команды pbc на экран жертвы высвечивается сообщение по типу:

"Вы чувствуете присутствие постороннего взгляда. По вашему телу бегут мурашки."

"Вы чувствуете присутствие невидимого наблюдателя".

"-Или со мной играет моё воображение, или за мной действительно следят?"

Через 20 секунд после вывода броадкаста, жертве на экран начинают выводиться броадкасты, которые описывают случайную галюцинацию персонажа. Например:

Слуховые галлюцинации: "Вы слышите звук прибоя за соседней стеной. (Фобия)"

"Вы слышите громкий крик в соседнем коридоре."
"Вы слышите резкий лязг металла позади вас."
"Вы слышите чей-то тихий плач." (Страх перед SCP-096)
"Вы слышите отдалённый гул выстрелов."
"Странный скрежет доносится из ниоткуда." (Страх перед SCP-173)
"В паре метров от вас доносится глухой смех." (Страх перед SCP-106)
"В полуметре от вас слышится звук трескающегося металла/бульканья странной жидкости." (Страх перед SCP-106)
"Мне кажется, или за той дверью что-то есть?" (Использовать, когда игрок приближается к какой-то двери).
"В вашей голове слышится шёпот множества голосов, доносящихся из ниоткуда."
"Вы слышите голоса в соседнем коридоре, где-то поблизости есть люди?"
"Вы слышите чьё-то глубокое дыхание."

Обонятельные:

"Вы чувствуете мерзкий запах гниющего трупа."
"Что это за запах? Похож на фекалии и…кровь?"
"В воздухе витает запах чего-то горящего. Проводка сгорела?"
"В воздухе присутствует концентрация незнакомого вам газа с кислотным запахом."

Тактильные

"Чья-то холодная рука прикоснулась к вашему плечу."
"Что-то копошится в ваших волосах."
"На ваши голову и плечи упали капли холодной воды."
"Ваша шея резко щёлкнула, на коже началось жжение."
"Вы чувствуете, как что-то дышит вам в затылок."

Также, если игрок находится один, то можно не использовать pbc а своим голосом отыграть слуховую или зрительную галлюцинацию, при этом запрещается наносить игроку повреждения или напрямую взаимодействовать с окружением (Открывать или закрывать двери можно, но при этом игроку нельзя позволять проходить через них).

Cassie-команды: -

Консольные команды:

-size 0 0 0/1 1 1 (Выдача нулевой модели для обеспечения невидимости)

-pbc [Id] [время] [Сообщение] - Индивидуальное сообщение иголку, отправляется в случае если она находится в группе игроков


Инженерное подразделение Эпсилон-11

Предыстория: МОГ Эпсилон-11 имеет множество подразделений, имеющих различные специальности. Инженерное подразделение - подразделение, направляется в комплекс в случае если во время боевых действий возникают сбои в системах комплекса или восстановления условий содержания некоторых SCP-объектов требуют определённых навыков.

Условия проведения: Прямой вызов со стороны учёных, СБ, МОГ или Штаба. Упоминание в сообщении НУС SCP-079 и/или SCP-106 или при баррикадирование класса D в определённой комнате без доступа МОГ к ней.

Реализация: После вызова по истечению стандартного времени проводящий спавнит группу в одной из трех вариаций:

-2-3 инженера высаживаются вместе с обычным отрядом МОГа.

-Если МОГ уже есть и запрос был прислать инженеров, то вертолет высаживает только их.

-Если сообщено о нарушении условий содержания СЦП-106, то с группой, помимо инженеров прибывает 1 Д-класс для RP-106-N.

Проводящий выдает инженерам планшеты и ключ-карты инженеров и ставит им задачу. Инженерная группа имеет свои задачи(только не умереть в первые 2 минуты), но при этом входит в состав прибывшего отряда и также обязаны подчиняться приказам их командира.
В случае, если 079-й получит 5-й уровень, инженерная группа имеет право вскрыть не более 3-ех заблокированных дверей (имеются в виду именно разные важные двери по типу камер содержания, оружейных, управление боеголовкой, ворот и т.д).

Cassie-команды: -

(Касси команды в данном случае являются опциональными, можно проводить и без них).

Консольные команды: Опциональны


MTF Nu-7 "Hammer down"

Предыстория: Если ситуация в комплексе выходит из-под контроля, бывает такое, что над ней работают две МОГ сразу. МОГ Ню-7 "Удар молота" направляется в Участок 19, как поддержка силам Эпсилон-11 для нейтрализации особо опасных угроз, в отношении которых допускается пренебрежение стандартными протоколами Фонда - восстановлением ОУС, а именно - SCP-939 и орды SCP-049-2

Условия проведения:

1)В комплексе нарушены условия содержания 3-х или более СЦП-объектов, среди которых есть СЦП-939 (в любом количестве).

2) Через интерком или касси было сообщение о присутствии неизвестной группировки (в данном случае наличие/отсутствие тех или иных СЦП, а также их количество значения не имеет).

3) До "Удара молота" было 1-2 обычных отряда, не справившихся с задачей.

Реализация: Прибывает отряд, состоящий из одного командира и 4-х лейтенантов, всем лейтенантам помимо основного оружия и снаряжения выдаются пулемёты и карты инженеров, командиру как 2-е оружие выдаётся пистолет USP.
Задачи отряда такие-же как у стандартного МОГа.
По иерархии "Удар молота" стоит выше обычных групп, но ниже Омикрон-9

Cassie команды:

cassie MTFunit Nu 7 hasentered . allremaining" (Вход Ню-7 в комплекс)

cassie MTFunit Nu 7 Hasentred (То же самое)

cassie MTFunit Nu 7 Completed operation (Mission Completed)

cassie allsecured . MTFunit Nu 7 completed operation (То же самое)

(Касси команды в данном случае являются опциональными, можно проводить и без них).

Консольные команды: Опциональны


Штаб

Предыстория: Штаб - тот же самый диспетчер, который регулирует действия сил МОГ в случае отсутствия или недееспособности диспетчерского персонала.

Условия проведения: -

Реализация: Проводящий может в любое время с момента начала раунда или появления МОГа выйти с ними на связь и дать указания от имени штаба

Проводящий прописывает себя за туториала, выдаёт себе рацию, ставит ультра-волну и, находясь за картой, отдаёт приказы спецназу и охране, а также координирует их действия. Также по просьбе командира оперативной группы имеется возможность открыть одну дверь, к которой МОГ по механике игры не имеют доступа или по механике игры доступ имеется, но дверь заблокирована

Примечание: Тем у кого есть роль "Диспетчер" имеют право от лица штаба делать объявления в интеркоме.

Cassie-команды: - (В зависимости от ситуации проводящий может давать любые сообщения cassie. В данном случае они также являются опциональными).

Консольные команды: Опциональны


Голодный 106-ой

Предыстория: SCP-106 является одним из самых опасных объектов Фонда и персоналу давно известна его тактика - усыпление внимания и переход к активной фазе. Нарушение условий содержания - подходящий момент для начала второй стадии этого плана.

Условия проведения: Кроме как отсутствие в раунде SCP-106 - нет.

Реализация: SCP-106 всегда ходит под size 0 0 0 и выходит только тогда, когда выбирает себе жертву и появляется из червоточины, то есть в течении всего предыдущего отрезка времени Старик находится в своём «карманном измерении», а не будет просто ходит по комплексу. Как это работает: 106 спавнит лужу под собой, после телепортируется на неё и во время анимации выходит из сайза. Если по какой-то причине 106-ому нужно уйти в измерение, то он спавнит под собой лужу и во время анимации входит в size 0 0 0, также он должен уходить, когда кого-то поймал.

Обязательные условия для прерывания погони:

1) Она слишком долго длится. (Не надо гоняться слишком долго!!!) (4-5 комнат).

2) 106 потерял цель из виду.

В случае, если во время появления/ухода или кто-то просто долго стоит на червоточине, то человек может «упасть» или 106 может просто его схватить и сразу же уйти в измерение вместе с ним. Данную Фичу стоит отыгрывать минимум через раунд или раз в три раунда, чтобы игроки могли отдохнуть от этого, а также не стоит отыгрывать данную Фичу, если SCP и так слишком много в раунде. Не стоит забывать и про перезарядку на появление 106 (+/-15 секунд). Однако, есть минус, что игроки могут просто не заметить появление SCP-106, ибо никаких оповещений об этом нет. В таком случае, после появления «лужи» нужно подождать, чтобы игроки её заметили и в случае «появления» не сразу начинать погоню, а постоять некоторое время, чтобы игроки успели среагировать на появление Старика и предпринять соответствующие меры.

Запрещается:

1) Ставить лужу под человеком
2) Ставить лужу на улице
3) Ставить лужу прямо в лифте

Другие правила ивента:

1-После того как вы убили 1 человека уходите в лужу(не надо гнаться за другими)
2-106 ДОЛЖЕН ставить лужи только в тех местах откуда идёт какой либо звук!
3-На голодного 106 действуют все источники света(тесла,гранаты-прячется в лужу, фонарик-выбирает другую цель.)
4-Если на 106 светят 3 и более человека уходите в лужу
5-Голодному 106 нет смысла сбегать с Зоны. Когда вам надоест ходить по комплексу вы переводите себя в спектры
6-После выхода из лужи вы должны не сразу гнаться за жертвой, а подождать пока жертва вас заметит(если жертва не обращает на вас внимание просто убейте её и уйдите в лужу).

Cassie-команды: -

Консольные команды:

-size 0 0 0/1 1 1 (Выдача нулевой модели для обеспечения невидимости)

-ghost (То же самое, только под действием этой команды проводящего не слышно)


Переговорный отряд

Предыстория: Рейд враждебных СО часто сопровождается захватом заложников, спасение которых является довольно трудной задачей. В таких случаях вызывается специализирующееся на этом подразделение - переговорный отряд.

Условия проведения:
1) Отсутствие каких-либо SCP объектов (либо уничтожены, либо поставлены на содержание)
2) Д-Класс/Повстанцы Хаоса/Шпионы среди персонала заперлись в какой-то комнате с заложниками и выдвигают условия
3) Есть опасность убийства заложников при штурме МОГом

Реализация:
1) Проводящий спавнит КМД МОГ и 2-3 Научных сотрудников;

2) Командиру выдаётся ключ-карта инженера;

3) У отряда забираются Эпсилонки и вместо них даются USP (За исключением командира, USP ему выдаётся как дополнительное оружие)

4) У отряда забираются осколочные гранаты

С МОГом/К МОГу прибывает переговорный отряд, состоящий из 2-4 людей для проведения переговоров с людьми, держащих заложников и требующих какие-либо условия. Основная задача переговорного отряда - не допустить жертв среди заложников/бойцов МОГ.

Переговорный отряд стоит ниже по званию всех остальных групп МОГа, но при проведении переговоров их приказы имеют приоритет над приказами остальных отрядов.

Cassie-команды: -

Консольные команды: Опциональны


Колокольчик дворецкого (SCP-662)

Предыстория: SCP-662 на момент НУС находится в своём сдерживающем контейнере и не представляет угрозы или пользы кому-либо, пока кто-то на возьмёт его в руки и не позвонит.

Условия проведения: Использование SCP-662 определённым игроком.

Реализация: В начале раунда в Легкой Зоне Содержания в контейнере содержания проводящий заменяет SCP-500/SCP-207 на SCP-662 (монетку) и остаётся там под size 0 0 0. Если игрок увидит контейнер с монеткой, то проводящий должен уведомить его с помощью pbc или микрофона о том, что там лежит. Если игрок достанет монетку, то проводящий выходит из сайза и появляется вне поля зрения игрока и идёт к нему(например из-за угла), после чего он должен отыгрывать крайнюю степень вежливости и прочтения, т.е. дворецкий должен поклониться в знак приветствия, обратиться к игроку по фамилии и спросить, чего он желает. К примеру, игрок может попросить дать ему карту, пистолет, или убить определенного человека (попадает под правило 2.2.2 или 1.5).
После того, как игрок что-то пожелает, Г-н Работный удаляется в неизвестном направлении, и уходит в size 0 0 0 сразу после того, как выходит из поля зрения игрока. Дворецкий спустя 2-3 минуты возвращается к игроку, сообщая, что его просьба выполнена, и если игрок загадал какой-то предмет, то отдает предмет игроку.
После выполненной просьбы цикл повторяется до тех пор, пока игроку не надоест использовать 662 или он не перейдёт в руки другому игроку и он не позвонит в него.

Запрещается: Подрывать комплекс (оправдание - слишком хорошо охраняется), убивать любой СЦП (оправдание - слишком трудно/невозможно сделать ввиду моих сил), просить своровать SCP-268 (оправдание - дать невозможно), просить убивать незнакомого человека без причины (дворецкий может убить, однако после этой просьбы владельца колокольчика ждёт бан), просить Карты О5, Карту Менеджера, ПХ, Командира МОГ, если их нет на данный момент в игре (оправдание - сложно достать)

ВАЖНО: Если игрок конкретно попросил украсть что-либо, то проводящий должен искать эту вещь, а не выдавать её.

Cassie-команды: -

Консольные команды:

-size 0 0 0/1 1 1 (Выдача нулевой модели для обеспечения невидимости)

-ghost (То же самое, только под действием этой команды проводящего не слышно и не видно (для 939 и 096))


Секретная операция

Предыстория: Повстанцы хаоса узнали о местонахождении ценного класса D или ученого/секретного вооружения (HID)/Директора зоны. Но, отправлять полноценную группу слишком рискованно. Поэтому они тайно отправляют небольшую группу для захвата объекта и вывоз его из комплекса. Группа проникает в комплекс незаметно (через камеру SCP-079) и пытается выполнить поставленную задачу и эвакуироваться до прибытия МОГа. (Также на усмотрение проводящего)

Условия проведения: на усмотрение проводящего

Реализация:
1. В КС SCP 079 спавнится 3-максимум 4 ПХ.

2. Пулеметы забираются и выдаются обыкновенные пистолеты (желательно с глушителем) + патроны к ним. Если в комплексе УЖЕ есть МОГ, то оставляются пулеметы.

3. Ставится 1 из следующих задач:
- Захватить/при невозможности захвата убить определенного ученого.
- Спасти определенного/ых D-класс (например если того заперли в 914 или в 012 лаборатории ЛЗС и зона скоро закроется).
- Захватит HID и вывезти с комплекса.

4. Группа выпускается из КС 079. Мини-ивент начинается.

Cassie-команды: -

(В данном случае Cassie-команды являются опциональными (не обязательными к использованию)

Консольные команды: Опциональны


SCP-507 - Не любитель ходить между мирами

Оригинальная документация

Предыстория: В одной из параллельных, а то и в нашей вселенной, у SCP-507 случился сдвиг. Этот сдвиг сместил его в реальность, где на данный момент происходит нарушение условий содержания - в Участок 19, на месте которого в другой вселенной стоит другое учреждение. Объекту предстоит успешно пережить ад на земле и дождаться следующего сдвига.

Условия проведения: Как таковых нет. Желательно отсутствие в раунде SCP-939, если вы не хотите слить 507 в первую минуту.

Реализация: Действующее лицо мини ивента является объектом, содержащимся в организации и сотрудничающим с ней. Хоть они и являются союзниками, он до сих пор не имеет понятия, где он находится и как бороться с объектами, что начнут его преследовать незадолго после прибытия. На протяжении всего мини ивента SCP-507 должен будет исследовать место, куда он попал и искать помощи у персонала комплекса.

Для начала проводящий спавнит один Класс D в башне и объясняет ему суть мини ивента. После чего выдаёт ему следующий инвентарь, содержимое которого может отличаться на усмотрение ивентмейкера:

-Пистолет 9мм с двумя обоймами
-Фонарик
-Два набора первой медицинской помощи
-Неигровой боевой нож, висящий на поясе
-Походный рюкзак с разным неигровым снаряжением, в каждом из которых обязательно присутствует комплект тёплой одежды.

После выдачи инвентаря ивентмейкер спавнит его в рандомный коридор HCZ и отпускает в свободное плавание.

Примечания:
-На форме SCP-507, вне зависимости от класса, за который он играет, всегда имеется указатель "SCP-507. Класс «Безопасный»"

-SCP-507 имеет имя, данное ему при рождении, проводящий и участник могут придумать объекту это имя. Также SCP-507 отзывается на следующие клички - "Томми", "Стив", "Бруто", "Чувак", "Гудини" и "Грабнок-Разрушитель".

-РП поведение SCP-507 должно отражать его дурное воспитание - нецензурная и неформальная лексика, сленг, жаргон и т.д.

-SCP-507 прибывает из другой реальности. Различия в них могут быть самыми разными и ограничиваются фантазией проводящего и участника. Эти различия могут быть как мелкими, например, различия в кличках, должностях и инвентаре объекта, как и в глобальных, например, различиях в земных условиях, из-за чего объекту будет некомфортно, а то и опасно находиться в этом мире.

-О смене классов. Одним из различиев во вселенных является то, что SCP-507 занимает там разные должности. Проводящий может заспавнить объект, как ученого, объясняя это тем, что ему все же дали должность научного сотрудника или за сотрудника иной службы Фонда.

Чтобы ивент пошел не по жопе требуется:
1. Уведомить всех перед началом раунда, что будет проводится 507-й
2. Очень хорошо объяснить игроку на 507-м его задачи, чтобы не было таких случаев, как игрок бегает с Микрохидом и убивает всех SCP
3. Параллельно вести мини-ивент Штаб/Диспетчер, координируя МОГ/СБ

Cassie-команды: -

Консольные команды:

name (id) SCP-507 - изменяет никнейм игрока на SCP-507 (Обязательно)

RandomTP (id) - Телепортирует игрока в случайную комнату


Ответвления:

Секретная операция Длани Змея

Сюжет: через портал, ведущий из Библиотеки Странников, в комплекс прибывают несколько агентов Длани Змея - враждебной Фонду организации, презирающих его за содержание относительно безопасных аномалий. Их целью является некий Сотрудник класса D/Учёный, который имеет нераскрытый аномальный потенциал, который необходим этой организации.

Условия проведения: наличие в раунде живых сотрудников класса D или учёных комплекса + 049 (Опционально, если спавнится - должен стать целью)

Расхождения в реализации с оригиналом (Секретная операция):
-В отличии от Повстанцев, агенты ДЗ прибывают в комплекс через телепорт, а также имеют при себе кулон из драгоценного металла случайной формы, позволяющий им установить телепатическую связь со штабом и вернуться на базу в исходной точке(Т.е вызов портала работает только у КС SCP-079).

-Кража SCP-предметов и MICRO HID является второстепенной целью

-В РП поведение следует соблюдать черты религиозности (Необязательно)

-Не должны похищать какой-либо персонал кроме обозначенной цели, о которой они знают абсолютно все по докладу своих агентов. Остальной персонал игнорируется, либо, если представляет сильную помеху миссии - нейтрализуется.

Cassie-команды:

Консольные команды: Опциональны

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License